当前位置: 教案教学>教学设计

《童趣》第一课时教学设计

小编:

【课堂整体设计思路】

本文系该届初一新生接触的第一篇文言文,过早过深的讲授文言知识将影响学生对古文循序渐进的认知规律;探究性学习要求学生自己发现问题,自己解决问题,不宜在字句上过分苛求标准答案;《童趣》一文充满奇思妙想,意趣盎然,正是让学生自主学习、没有畏难情绪的好教材,可充分利用它来调动学生的学习兴趣,让学生通过学习,感受到自然之趣、生活之趣乃至学习之趣、语文之趣、古文之趣。

基于以上三点,第一课时将侧重激发学生学习兴趣,让他们通过自己的生活经历和文章内容之间的共鸣点,来感性认知古文。字字落实及当堂成诵的教学环节将作为第二课时的重点内容。

【教学过程】

〖课题〗

《童趣》(第一课时)

〖教学重点〗

1、疏通文意。

2、简要概括。

3、想像联想。

〖教学难点〗

控制好概括复述的分寸。

〖教学目标〗

1、疏通文字,掌握文章大意并能概括。

2、通过阅读讨论,学习本文运用联想、想像突出“物外之趣”的方法。

3、体验自然之趣,联想之趣。

〖教学过程〗

一、导入

(计时3分钟讨论童年趣事)“游戏是儿童的天性”,还记得你们的游戏和快乐吗?

二、说趣

(挑选一至两个游戏,请学生讲述)

投影:“趣”

投影:“童趣”

三、投影

“文学常识”

“文章”诵读文章、疏通文字。

“文字注音”。

四、投影:“难句举例”

难句释疑(学生自己讨论,教师点评)学生首先互相提问和回答结合课后练习的译文方法:A加字B换字C用自己的话概括,进行举例说明投影难句,学生运用方法解决。

五、概述文意

(讲述的是故事,不是翻译)

六、学生探究学习、研究课文

学生提出问题并讨论解答,教师协助。

七、投影

1、作者在本文要表现的主题。

2、主要内容。

3、方法:

推出→想像与联想(简释)

八、投影:“同心圆”

想像力训练游戏,体验“趣味”。

    相关推荐

    《童趣》教学设计 第一课时 第05课-童趣 《第5课 童趣》教案 抒童真写童趣——人教版第十一册第五单元作文指导课第一课时教案 教案教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计 《画家和牧童》教学设计一(第一课时) 《画家和牧童》第一课时教学设计 第5课《童趣》课文简介 《童趣》说课 第5课童趣教案(新课标) 趣教《童趣》 《童趣》教学设计6 《童趣》教学设计12 《童趣》教学设计13 《童趣》的教学设计 《童趣》教学设计11 5 《童趣》教学设计 《童趣》教学设计5 《童趣》教学设计10 《童趣》教学设计3 《童趣》教学设计13 《童趣》教学设计1 《童趣》教学设计2 《童趣》教学设计4 《童趣》教学设计7 《童趣》教学设计15 《童趣》教学设计1 《童趣》教案设计 《童趣》教案设计 《童趣》教案设计 《童趣》教案设计 《童趣》教案设计 《画家和牧童》教学设计五(第一课时) 《童趣》教案设计 《童趣》教案设计 《童趣》教案设计 《童趣》教案设计 《画家和牧童》教学设计九(第一课时) 《画家和牧童》教学设计六(第一课时) 《画家和牧童》教学设计一(第二课时) 《画家和牧童》教学设计八(第一课时) “趣”满课堂——《我的影子》第一课时教学设计 《画家与牧童》第一课时教案设计 《童趣》说课稿 《童趣》说课稿 童趣 教案教学设计 《童年趣事》(一) 《童年趣事》教学设计 《童年趣事》教学设计 《太空生活趣事多》第一课时教学设计 《童趣》教学设计略案 《童年趣事》教学设计 《童年趣事》教学设计 太空生活趣事多第一课时教学设计 《童年趣事》教学设计 《童年趣事》教学设计 《童年趣事》教学设计 《童年乐趣》教学设计 《童年趣事》教学设计 《童年趣事》教学设计 《童年乐趣》教学设计 童趣 童趣